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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是(shì)需要一(yī)定(dìng)的气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回(huí)合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不(bù)到物理一(yī)速时,给自己提(tí)供更高的(de)生存(cún))

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版(bǎn)本的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能(néng)上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对(duì)大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的差(chà)异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一(yī)次(cì)较(jiào)少量的单体伤害。这(zhè)个技能(néng)可(kě)以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回(huí)合(hé),是(shì)比较值得使用(yòng)的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个(gè)输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可(kě)以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如(rú)果击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):作为非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的(de),我个(gè)人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的(de)获取更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限(xiàn)还是(shì)比(bǐ)平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广的作(zuò)用(yòng)面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也(yě)是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加(jiā)两种印记的(de)血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么(me)其(qí)实就是很长(zhǎng)时(shí)间的(de)法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而(ér)更进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量气(qì)血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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