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2016年是什么年

2016年是什么年 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很好(hǎo)的选择策略。英雄战场升(shēng)级是类似自(zì)走棋(qí)的二合一模(mó)式,也有特殊效果(guǒ)增强。但是最终(zhōng)决(jué)定的还是战(zhàn)力值,有些偏向数(shù)值(zhí)。

由于怪物的入侵,城镇处于(yú)危险(xiǎn)之中(zhōng)!作为更高指(zhǐ)挥官,你(nǐ)将亲自奔(bēn)赴战场,招募(mù)不同流派(pài)的魔女,形(xíng)成最(zuì)强羁绊,激(jī)发她们的(de)潜(qián)能,蜕(tuì)变传(chuán)说魔女!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是经典的竖(shù)屏塔防,和五杀魔(mó)导团一样、最强堡(bǎo)垒这些一样。关(guān)卡中(zhōng)有不同的点数放(fàng)置英雄炮(pào)台,是主英雄角(jiǎo)色和其他(tā)英(yīng)雄(xióng)共同完成的(de)防守,也有类似(shì)吸血(xuè)鬼的战场经验值系统。

肉鸽(gē)有很好的选(xuǎn)择(zé)策略。英雄战(zhàn)场升级是(shì)类(lèi)似自(zì)走棋的二(èr)合(hé)一(yī)模式,也有(yǒu)特殊(shū)效果(guǒ)增强。但是最终决定(dìng)的还是战力值,有些偏向数值。

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一(yī)、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号的游(yóu)戏(xì),虽(suī)然看起来养成内容比(bǐ)较浅(qiǎn),其实不然。英雄(xióng)角色和炮(pào)台(tái)英雄(xióng)都是(shì)有等级(jí)的,高的品级有压制是很(hěn)常见的。主角有等级、装(zhuāng)备(bèi)、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台英(yīng)雄是单(dān)线养(yǎng)成(chéng)的,另外,药剂店可以升级全属性,很(hěn)耗费资源,像小游戏的(de)养(yǎng)成方式。可以预(yù)见的是会(huì)战力,造成卡关。

商业化设计是主流的混(hùn)合变现。广告位和付费位几乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌(xián)疑,不太(tài)友好。付(fù)费的深度不(bù)像养成那么浅。

二(èr)、画(huà)面音乐

2D像素风还(hái)不错(cuò),和2D人物立绘融(róng)合的很(hěn)好。主界面设计有些常规,功能逻辑清晰,容易(yì)理解(jiě)。战(zhàn)场效果丰富,具有一定的视(shì)觉(jué)冲击(jī)力和观赏性,表(biǎo)现(xiàn)力难能可贵。

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三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故(gù)事,上来就急功近(jìn)利。对于暴躁玩(wán)家(jiā)来(lái)说确实可以,但(dàn)是没有内涵和深度。

2.有很多氪金点(diǎn)。如果广告也是收费点的话,免(miǎn)费玩(wán)家可(kě)以获得的资源非常有限(xiàn),不(bù)是很友好(hǎo)。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏(xì)偏(piān)单机,玩(wán)家之(zhī)间的互动很少。目前只有排行(xíng)榜。

普通(tōng)关(guān)卡很简单(dān),不(bù)会(huì)有(yǒu)卡关(guān)的情况,精英等级(jí)奖(jiǎng)励丰厚,奖励多(duō),需要一定(dìng)的(de)阵(zhèn)容搭配和数值。丰富的(de)活动奖励(排名奖励(lì))意(yì)味着对平民玩家不(bù)太(tài)友好,没有参与感。建议给(gěi)排(pái)名(míng)靠后(hòu)的一些低保比(bǐ)较(jiào)好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款(kuǎn)游戏还(hái)是(shì)不错的,像素风(fēng)品质(zhì)让人很有好(hǎo)感,想试试这个游戏(xì)玩(wán)法(fǎ)可以尝试,期待后(hòu)续内(nèi)容。

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